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      雷諾亞洲電競賽圓滿結束 | 電競入亞

      來源:   發布時間:2021-02-03

      20201216日,電子競技獲準列入杭州亞運會競賽項目,彰顯了亞奧理事會和國際奧委會擁抱年輕人的工作方向。電競是屬于年輕一代的時尚運動方式,這一趨勢正在受到越來越多主流認可。



      回顧2020年全年,疫情之下傳統體育賽事遭受重創,因各項賽車活動及賽事被剎停,人們都只可以留在家中。但宅經濟則逆勢而上,有利了網上游戲及電競業的發展。



      根據《2020年中國游戲產業報告》最新數據統計,2020年中國電子競技游戲市場實際銷售收入1365.57億元,比2019年增加418.3億元,同比增長44.16%。2020年,中國電子競技游戲用戶規模達4.88億人,同比增長9.65%,已經成為全球第一市場,超越北美,成為最具商業價值的電子競技市場。



      FRD亦抓緊時間,RS ASIA攜手合作,2020年著手推出亞洲電競,憑藉天然的線上優勢,利用賽車模擬器成功舉辦了612場雷諾亞洲電競賽事,吸引了專業車手、模擬器賽車玩家、觀眾、媒體、政府機構的參與。



      雷諾亞洲電競賽首季在5月舉辦,11月加開冬季賽,獲香港數碼港支持,吸引了更多電競車隊參賽。雷諾亞洲電競賽與線下雷諾亞洲系列賽結合,參賽者可為真實賽事爭取積分外,亦可以獲得賽車培訓的機會,打造可持續發展的賽事品牌。賽事吸引了來自香港、中國內地、澳門、臺灣、菲律賓、馬來西亞、新加坡、韓國、英國、澳洲、加拿大等11個城市的專業車手及模擬器賽車玩家逾150名,觀眾瀏覽量特破100人次。再次感謝香港數碼港、佳通輪胎、香港品牌G.O.D. 、品茶、Zenox的支持。




      值得一提的更是在5G時代的來臨,推進了電競產業升級換擋。隨著5G商用正式落地,基站的不斷完善擴展,高速便捷的網絡基礎將推動云游戲,令賽車電競更流暢,更真實在網上進行。賽車電競產業的發展也將進入快車道,與其他產業的融合程度逐漸深入。

       

      現在,中國不僅凝聚了全球電競領域最大的觀眾群體發展勢能,也正在從商業模式、資本、技術和人才培養方面為全球電競發展提供足夠的動能。展望2021年,電競不僅將連接世界,也將連接更多的大眾和電競愛好者,共同迎接一個電競黃金時代的到來。





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